Что изменилось в Replit Agent 4 по сравнению с Agent 3

Кратко

  • Agent 4 существенно развивает четыре направления рабочего процесса: дизайн, совместную работу, диапазон создаваемых артефактов (элементов проекта — сайтов, приложений, презентаций) и подход к планированию.
  • Design Mode заменён на Design Canvas — бесконечную доску, которая поддерживает все типы артефактов, живые превью и инструменты прямого редактирования.
  • Модель fork-and-merge ушла: раньше каждый работал в своей копии и изменения сливались вручную. Теперь команда работает в едином проекте, а Agent сам помогает сливать изменения.
  • Подход «сначала спланируй, потом строй» сменился на «планируй параллельно со строительством». Больше не нужно ждать завершения одного этапа, чтобы начать следующий.

Agent 4 — это не просто набор новых фич. Это переосмысление инструментов, которыми вы уже пользуетесь. Каждая функция не заменена, а существенно переработана. Результат — более быстрый, более совместный и менее раздражающий процесс разработки.

Важно для текущих пользователей: Ваши старые проекты продолжают работать. Ничего не удалено и не сломано. Фичи Agent 4 — Design Canvas, совместная работа, параллельное выполнение задач — доступны в новых проектах. Возможность создавать несколько приложений в одном проекте пока не совместима со старыми проектами (над этим работают). Все остальные фичи Agent 4 в старых проектах доступны.

От создания приложений к созданию чего угодно

Как было в Agent 3

Рабочий процесс был ограничен приложениями. Перед стартом нужно было выбрать тип артефакта. То есть зафиксировать направление до того, как вы полностью изучите задачу.

Как стало в Agent 4

Это ограничение убрано. Презентация, сайт, веб-приложение, мобильное приложение — просто опишите, что нужно, и Agent сделает. Можно создавать разные артефакты параллельно. Кроме того, можно подключать внешние сервисы (Linear, Slack, Notion, Google Sheets) и просить Agent подтягивать данные, работать с ними и строить результат на их основе.

Stand-alone Design Mode заменён на всегда доступный Design Canvas

Как было в Agent 3

Design Mode — отдельная вкладка в редакторе. Переключаетесь, просите Agent создать дизайн, вносите правки, а когда готовы — конвертируете в приложение. Работало, но с ограничением: совместимо только с веб-приложениями. Для всего остального Design Mode был недоступен.

Как стало в Agent 4

Design Mode заменён на Design Canvas — бесконечный канвас в центре дизайн-процесса. Вместо переключения вкладок вы попадаете на него, выбрав Design на главном экране, попросив Agent о дизайне в чате или перетащив существующую страницу приложения на канвас для доработки.

На канвасе рядом показываются два типа контента: превью артефактов (интерактивные, работающие версии, с которыми можно кликать и взаимодействовать) и дизайн-мокапы (облегчённые визуальные прототипы для быстрого исследования). Можно менять размер фреймов, редактировать inline, менять цвета и проверять дизайн на мобильных, планшетных и десктопных размерах. Всё это без запуска полного цикла агента.

Ключевое: Design Canvas совместим с любым типом артефакта — веб-приложения, мобильные приложения, слайды, визуализации данных и так далее. Когда готовы перейти от исследования к реализации, выбираете фрейм и просите Agent конвертировать его в настоящий артефакт.

Старый Design Mode был полезен, но узок. Главная проблема — он был отдельным автономным режимом. Design Canvas превращает дизайн в полноценный и гибкий рабочий процесс, который можно использовать на любом этапе проекта. Важный нюанс: мокапы на канвасе — это визуальные прототипы, не полноценные приложения. За ними не стоит сервер. Чтобы опубликовать, нужно сначала конвертировать мокап в приложение.

Совместная работа: от fork-and-merge к совместному строительству

Как было в Agent 3

Коллаборация строилась по модели fork-and-merge. Каждый участник «форкал» (копировал) проект в свою изолированную среду и работал независимо. Затем вручную разрешал конфликты при слиянии изменений обратно в основную ветку. Под капотом это был Git — надёжно, но ручное разрешение конфликтов создавало трение.

Как стало в Agent 4

Все работают в одном проекте. Никаких форков в отдельные среды. Каждый участник создаёт свою цепочку чата — личное пространство планирования с Agent — и может отправлять задачи на выполнение одновременно с коллегами.

Все задачи отображаются на общей Kanban-доске с четырьмя колонками: Drafts, Active, Ready и Done. Каждый участник видит в реальном времени, что делается, что готово и что можно применить. Когда задача готова к мёржу, Agent помогает с процессом — ручное разрешение конфликтов не требуется. Изменения по-прежнему отслеживаются в Git, но сложность скрыта от вас.

Процесс разработки: от «сначала план, потом код» к «планируй и строй параллельно»

Как было в Agent 3

Планирование и разработка были последовательными. Включаете режим планирования, с Agent определяете задачи, принимаете план — и только тогда Agent начинает выполнение. Строительство ставилось на паузу, а работа не начиналась, пока план не подтверждён.

Как стало в Agent 4

Планирование и разработка происходят одновременно. Можно открыть новый чат для планирования, пока основная сборка ещё идёт. План создаёт задачи, которые выполняются в собственных изолированных средах — точных копиях текущего проекта. Задачи двигаются по Kanban-доске независимо. Ничего не затрагивает основной проект, пока вы явно не одобрите изменения.

Для крупных и сложных проектов это открывает принципиально другой темп работы. Каждая задача выполняется в изоляции, поэтому параллельное выполнение безопасно: задачи не могут случайно перезаписать друг друга. Если две задачи затрагивают одни и те же файлы, система помечает конфликт и разрешает его через Agent — ручного вмешательства не требуется.

Шпаргалка: что изменилось от Agent 3 к Agent 4

Изменения в Agent 4 — не косметические. Это реальное переосмысление того, как должны ощущаться дизайн, совместная работа и разработка для тех, кто делает это каждый день. Канвас стал мощнее. Коллаборация — шире. А воркфлоу разработки наконец-то позволяет двигаться со скоростью ваших идей.

Во второй части разберём принципиально новые фичи Agent 4 — Multi-Artifacts, General Agent и то, что они открывают для разработчиков.